《王者荣耀》被“玩坏”之后

作者:admin    来源:未知    发布时间:2021-09-21 00:11    浏览量:

  最近,“王者荣耀崩了”作为话题登上热搜榜首,且持续热度不减,截至9月5日18时线日是“防沉迷新规”实施后首个未成年人获准游戏时间,9月4日(周六)晚间,有玩家网友称,王者荣耀App一直无法进行游戏匹配,游戏中途会出现转圈现象,无法继续进行游戏。王者荣耀官方

  当晚10点左右称,王者荣耀外围盘部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。未成年人被限制网络游戏使用时间后,他们剩余的时间用到哪里去了?家长与未成年人如何看待当下的网络游戏防沉迷政策?网络游戏之外的单机游戏、网页游戏、主机游戏等能否逃过监管?这些谜团都等待解开。

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。

  面对行业政策的调整,多家游戏公司做出快速回应。腾讯游戏方面对第一财经称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。

  虽然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大,但相对来讲,也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的原因。腾讯2021年第二季度财报显示,游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。数据显示,2021年第二季度,腾讯16岁以下玩家流水达到11.18亿元,12岁以下玩家的流水达到1.29亿元。

  廖旭华对第一财经称,这么严格的政策出台出乎行业意料,也彰显了监管部门的决心。对于行业和企业而言,措施的落实可能会影响部分企业的收入和成本支出,但宏观地看,未成年人不是游戏行业的收入主要来源,大部分上市公司的未成年人用户和支出占比都低于1%,游戏公司也一定会坚决贯彻和落实监管要求。随着监管部门的工作和整个社会对未成年人保护的加强,整个游戏行业会更健康地发展。

  《通知》下发后,来自家长群体与未成年人群体的声音差异很大。一位北京海淀区的家长在听到该消息时,对第一财经记者表示“全力支持”。不过,由于自己孩子的游戏账户是用家长身份证注册,因此他认为更重要的还是靠家长等监护人的监督。

  另一位受访者的弟弟曾经是《王者荣耀》深度玩家,目前15岁,马上就要初中升高中,针对网络游戏时长管制政策的出台,他的态度是“不理解”, “总有一些游戏是不受限制的,孩子空出来的时间也没有用来认真学习”。受访者称,孩子们在《王者荣耀》《绝地求生》《原神》等游戏上被限制的时间,改去玩4399、Steam、Epic、PS、Xbox及其他单机游戏。

  在官方管理平台京麦上发布公告,宣布根据相关法律法规,平台将禁售一系列单机游戏作品,包括未经审批备案的游戏,以及含有暴力、迷信等内容的游戏作品,并针对此类商品形成常态化高压治理,被禁游戏产品包括《使命召唤》《幽灵行动》《黑手党》《死魂曲》《侠盗猎车手》等。廖旭华对第一财经称,未成年人保护是一个社会工程,行业监管部门和游戏公司已经接近全面禁止未成年人玩游戏。未来需要家长、学校和社会承担更多责任,如家长要堵住未成年人使用家长手机和账号的漏洞、注重对未成年人的陪伴和教育,学校要加强学生的互联网教育,社会要为丰富未成年人的课外活动创造条件等。

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